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Class Toybox Activity Info 下位ページ Content Class Toybox Activity Info属性 Instance Attribute Details(Number) elapsedTime Activity の経過時間[msec] (Number) timerTime 計測時間[ms] (Moment) startTime activity の開始時間 (Float) elapsedDistance 距離[m] (Float) averageDistance 水泳の(前のインターバルでの)ストロール平均距離[m] (Float) currentSpeed 現在速度[m/s] (Float) averageSpeed 平均速度[m/s] (Float) maxSpeed 現在のアクティビティの最高速度[m/s] (Number) currentHeartRate 現在の心拍数[bpm] (Number) averageHeartRate 平均心拍数[bpm] (Number) maxHeartRate (Float) altitude 現在の標高[m] (Float) totalAscent 総上昇量[m] (Float) totalDescent 総下降量[m] (Number) currentCadence 現在のケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) (Number) averageCadence セッション中の平均ケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) (Number) maxCadence セッション中の最大ケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) (Number) calories 現在のアクティビティの間に消費されたかろりー[kcal] (Float) currentHeading 現在の真北の方向[rad] (Location) currentLocation 現在の位置 (Location) startLocation アクティビティの開始位置 (Number) currentLocationAccuracy GPS 精度 (Float) energyExpenditure (Number) currentPower (Number) averagePower 平均パワー[W] (Number) maxPower 最大パワー[W] (Number) swimStrokeType 泳ぎ方 (Number) swimSwolf 直前の長さから求めたSWOLFスコア (Float) trainingEffect Class Toybox Activity Info 現在のアクティビティ情報をもつクラス。使う前には各フィールドのnullチェックを行うこと。 Activity.getActivityInfo()で取得された時点の値を持っている。(更新したい場合は再度取得する必要がある。) 属性 Time(Number) elapsedTime Activity の経過時間[msec] (Moment) startTime activity の開始時間 (Number) timerTime 計測時間[ms] Distance(Float) elapsedDistance 距離[m] (Float) averageDistance 水泳の(前のインターバルでの)ストロール平均距離[m] Speed(Float) currentSpeed 現在速度[m/s] (Float) averageSpeed 平均速度[m/s] (Float) maxSpeed 現在のアクティビティの最高速度[m/s] HeartRate(Number) currentHeartRate The current heart rate in beats per minute. (Number) averageHeartRate The average heart rate in beats per minute. (Number) maxHeartRate The maximum heart rate in beats per minute. Cadence(Number) currentCadence 現在のケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) (Number) averageCadence セッション中の平均ケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) (Number) maxCadence セッション中の最大ケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) Power(Number) currentPower The current power in watts. (Number) averagePower The average power in watts. (Number) maxPower The maximum power in watts. Location(Location) currentLocation The current location. (Location) startLocation The starting location of the activity. (Number) currentLocationAccuracy GPS Accuracy (See the accuracy member of the Info object Altitude(Float) altitude The altitude in meters. (Float) totalAscent The total ascent in meters. (Float) totalDescent The total descent in meters. (Float) currentHeading The current true north referenced heading in radians. in the Position module for more information). Calorie(Number) calories The current calories burned during the current activity being recorded in kcal. (Float) energyExpenditure Momentary energy expenditure in kcals/min (www.firstbeat.com/consumers/analyzed-by-firstbeat-features#4). (Float) trainingEffect Training Effect The activity s level of effect on aerobic fitness. Swim(Number) swimStrokeType The swim stroke type from the previous length. (Number) swimSwolf The swimming SWOLF score from the previous length. Instance Attribute Details (Number) elapsedTime Activity の経過時間[msec] 途中で Session を停止させても、elaspedTime は経過し続ける。 Returns (Number) Since 1.0.0 (Number) timerTime 計測時間[ms] 途中で Session を停止させると、timerTime は停止する。Session を再び開始すると、そこから増加し始める。 Returns (Number) Since 1.0.0 (Moment) startTime activity の開始時間 Session.start() の時間。Moment は不変の値に使われる。 Returns (Moment) Since 1.0.0 (Float) elapsedDistance 距離[m] Returns (Float) Since 1.0.0 (Float) averageDistance 水泳の(前のインターバルでの)ストロール平均距離[m] Returns (Float) Since 1.2.2 (Float) currentSpeed 現在速度[m/s] Connect IQ/APIメモ/Toybox/Position/Info こちらの speed() も参照。 Returns (Float) Since 1.0.0 (Float) averageSpeed 平均速度[m/s] The average is computed as the elapsed 3-D accumulated distance divided by the elapsed time. Returns (Float) Since 1.0.0 (Float) maxSpeed 現在のアクティビティの最高速度[m/s] Returns (Float) Since 1.0.0 (Number) currentHeartRate 現在の心拍数[bpm] Returns (Number) Since 1.0.0 (Number) averageHeartRate 平均心拍数[bpm] The average heart rate in beats per minute Returns (Number) Since 1.0.0 (Number) maxHeartRate The maximum heart rate in beats per minute Returns (Number) Since 1.0.0 (Float) altitude 現在の標高[m] Returns (Float) Since 1.0.0 (Float) totalAscent 総上昇量[m] Returns (Float) Since 1.0.0 (Float) totalDescent 総下降量[m] Returns (Float) Since 1.0.0 (Number) currentCadence 現在のケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) Returns (Number) Since 1.0.0 (Number) averageCadence セッション中の平均ケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) Returns (Number) Since 1.0.0 (Number) maxCadence セッション中の最大ケイデンス[rpm](ランニング中はピッチ[bpm]) Returns (Number) Since 1.0.0 (Number) calories 現在のアクティビティの間に消費されたかろりー[kcal] Returns (Number) Since 1.0.0 (Float) currentHeading 現在の真北の方向[rad] この値は Position モジュールの heading と同じ。移動中の方角の情報。停止中は(機能としてあれば)コンパスの方向になる。 Returns (Float) Since 1.0.0 (Location) currentLocation 現在の位置 Returns (Location) Since 1.0.0 (Location) startLocation アクティビティの開始位置 Returns (Location) Since 1.0.0 (Number) currentLocationAccuracy GPS 精度 Connect IQ/APIメモ/Toybox/Position/Info も参照のこと。 Returns (Number) Position.QUALITY_XXX value Since 1.0.0 (Float) energyExpenditure Momentary energy expenditure in kcals/min (www.firstbeat.com/consumers/analyzed-by-firstbeat-features#4) Returns (Float) Since 1.2.0 (Number) currentPower The current power in watts Returns (Number) Since 1.0.0 Supported Devices Forerunner 920XT, fenix 3, epix, All Edges (Number) averagePower 平均パワー[W] Returns (Number) Since 1.0.0 Supported Devices Forerunner 920XT, fenix 3, epix, All Edges (Number) maxPower 最大パワー[W] Returns (Number) Since 1.0.0 Supported Devices Forerunner 920XT, fenix 3, epix, All Edges (Number) swimStrokeType 泳ぎ方 Returns (Number) Activity.SWIM_STROKE_XXX value Since 1.2.2 (Number) swimSwolf 直前の長さから求めたSWOLFスコア Returns (Number) Since 1.2.2 SWOLF "Swim Golf", ストローク数/プール長 + その距離を泳ぐのにかかった時間。あるプールを30秒、10回のストロークで泳いだとすれば、SWOLF = 30 + 10 = 40。低いほど良い(ゴルフのように)。 (Float) trainingEffect Training Effect The activity s level of effect on aerobic fitness. (www.firstbeat.com/consumers/analyzed-by-firstbeat-features#3) Returns (Float) Since 1.2.0
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マップ概要 Environmental Effect(Lightning Storm) 特殊武器 マップ概要 リストの一番上にあるだけあって初心者向けになっている。 割と構造がシンプル、かつ狭いマップ。高い建物はあるものの、見通しが利くのでStoneの破壊もしやすい。 Environmental Effect(Lightning Storm) 上空に厚い雲が発生し、暗くなると同時に落雷が発生するようになる。 直撃するとダメージ+スタンになる。敵にもダメージがある。 ランダムに発生する上に前兆はあるものの発生が早く、回避が難しい。敵を減らす手段にするにはリスクが高い。 屋内に入れば回避可能だが、視界悪化の影響をモロに受ける事になるため、なるべく発生は回避したいEffect。 特殊武器 http //youtu.be/ZwFsJo0vSeA
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト (After) Life of the Party Artist Fall Out Boy Album Infinity On High Year 2007 歌詞 I m a stitch away from making it And a scar away from falling apart, apart Blood cells pixelate And eyes dilate And the full moon pills got me out on the street at night Cut it loose Watch you work the room Cut it loose Watch you work the room Cut it loose Watch you work the room Cut it loose Watch you work the room Oh Put love on hold, Young Hollywood is on the other line Her nose runs ruby red, deaths in a double bed Singing songs that could only catch the ear of the desperate Cut it loose Watch you work the room Cut it loose Watch you work the room Cut it loose Watch you work the room Cut it loose I m a stitch away from making it And a scar away from falling apart, apart Blood cells pixelate And eyes dilate Kiss away young thrills and kills on the mouths of all my friends Cut it loose Watch you work the room Loose Watch you work the room Cut it loose (Watch you work the room) I m a stitch away… 動画 ) アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15.Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be B-Side to My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy s Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
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Shadows in the Light/ Sta ( 試聴・採用コメント ) 「夏だ!休みだ! 自由研究オリジナル楽曲コンテスト」の第2回配信楽曲。 採用曲の作者が自らジャケットも手掛けて採用された曲としては初である(後に同様の形で採用されたFLOOR曲が登場した)。 ?plugin=ref serial=1281?plugin=ref serial=1281?plugin=ref serial=1281 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0565 185 II17 FLOOR Sta Hermit♣club ADVANCED 09 0883 EXHAUST 13 1322 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 1 中 3 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx3.4 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ bgcolor(#faa){EXH}]EXCEED GEARから。13からLv改訂、譜面修正ないはずなのにノーツ数1000超えてるし、普通に詐称だと思う。終盤にトラップあるしとにかく手元が忙しい印象 -- 名無しさん (2021-06-04 09 27 39) 色変わらんかった。すみません -- 名無しさん (2021-06-04 09 28 04) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 注目されてないけど滅茶苦茶渋くてかっこいいよな -- (名無しさん) 2014-12-15 17 57 35 登場から一年以上、解説は元よりコメントすらついてなかったとは……埋もれすぎだろ 開店凸でやると音がはっきり聞こえるのでおすすめ -- (名無しさん) 2014-12-16 20 42 10 とりあえずcytusっぽいなと思った -- (名無しさん) 2014-12-18 13 43 24 Staさんにハマったのでわざわざ検索かけて出てきた唯一の曲 局所々々のトリル、タカタカタンッ!っていうのがめっちゃくちゃ好き、何より曲とボーカルの感じが好き -- (名無しさん) 2021-06-04 09 30 36 同じ方の曲、Cytus無印に結構入ってるので、気になったら聴いてみてください ちなみにわたしは特に「Iris」が好き -- (名無しさん) 2021-06-04 09 33 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・Executioner Axe img5247d34f2e621.png 処刑人の斧は爆発的な攻撃力を持ちます。 扱いは難しいですが一度極めれば戦場を荒らせる存在になるでしょう。 極近接戦闘向け。初級者向け。 長らく不遇な弱体化を受けていたが、現バージョンで威力が大幅に改善された。 ウォーハンマーと肩を並べる極近距離戦最強武器。 顔面への致命ダメージで敵の首を刎ねることがある。 下タメ攻撃はウォーハンマーと同じで振り上げモーションになる。 ・Galloglaigh Axe img5247d384830c8.png ギャロウグラスの斧は重い一撃を離れた距離から与えるのに最適ですが、 近距離では上手く振るうことができません。 ダメージを与えるには必ず斧の部位で当てる必要があります。 ギャロウグラスとはノルマン系のある部族の戦士。大斧で武装していたらしい プレイヤーからは"きこり斧"と呼ばれている 以前は打撃武器のようにガッツンガッツン鳴らしてたがいつの間にか刃物系の切り裂く音になっていた。 突きは打撃属性が付加されている。むしろ突きが本体。(槍より威力高いとかどういう事なの…。) ・Warhammer img5247d3bd4891f.png 武器の持ち替え("Q")で突起攻撃、打撃攻撃の2種類を選べます。 その短い柄から放たれる速度と強力な力は鎧をつけた敵対者に脅威を与え るでしょう。 価格は2500Coin。 極近距離しか届かないが、当たればダメージは大きい。 まさに近接武器らしい近接武器。 鎚側は盾破壊に効果抜群。ピック側は軽・中装甲を難なく貫通し、重装甲ですら顔面に命中すると一発撃沈も夢ではない。 両手武器で打撃系好きの方へオススメ。 ・Pronged Bill img5247d3e06235f.png プロングドビルは相当の速度、打撃力および多大なダメージを誇る中範囲武器です。 ダメージを与えるには必ず刃の部位で当てる必要があります。 刃が大きい方のBill。刃が大きい分当て易いかもしれない。 性能の違いについてはWEAPONS(武器一覧)のBill兄弟特集を参照。。 扱いやすく、威力も速度も丁度良い。 同じ中距離武器のポールアックスの陰に隠れてしまったが、これもまだ現役で戦える武器だ。 ・Spikes Bill img5247d4201d6d6.png スパイクビルは相当の速度、打撃力および多大なダメージを誇る中範囲武器です。 ダメージを与えるには必ず刃の部位で当てる必要があります。 プロングドビルとの違いは少し遅い代わりに距離が伸びたところ。 重装相手に突きで30ダメで安定、振りは首から上ならば30~40ダメージ与えられるようだ。突いて良し、振って良し。 ・Simple Bill img5247d401f3862.png シンプルビルは相当の速度、打撃力および多大なダメージを誇る中範囲武器です。 ダメージを与えるには必ず刃の部位で当てる必要があります。 スパイクビルとプロングドビルの間に挟まれた影の薄いビル三兄弟の次男。 他のBillと比べ振りによる攻撃が少し高い。 武器バランス調整により突き攻撃は打撃属性となった。 威力は申し分無いが、柄は短めで振りは遅い。帝国式より基本的な格闘術の方が振り易い。 Gallograss Long Axe img5247d4463551a.png この豪華に装飾されたロングアックスは、裕福なギャローグラスの傭兵達のメインウェポンで、 馬と騎乗者を同時に叩き斬るといったことが可能でした。 1/26のアップデードで追加された武器。 上記のギャロウグラス斧のロングバージョン。 一時期強すぎたのか少し下方修正され、ギャロウクラス斧より少し威力が劣る。 Quarterstaff img5247d463d7e94.png 農民の中で最も身分の低い者にさえ運ばれていたシンプルな硬木材です。一目見て危険と分かるクォー タースタッフは剣同様に攻撃をそらし、容易に頭蓋骨を叩き割ることができます。 ファッ●ン スタッフ 棒の部分全部当たり判定で使い易い。当たると「カコッ」と独特の音が鳴る。 両手剣より少し速く、ダメージが小さい。打撃属性なので重装鎧に弾かれる事なく連続で叩き込める。 値段がお高いのが少々難点だが、初心者にお勧めしたい武器。 Headsman s Axe img5247d483c54b4.png この武器は、幅広で湾曲した斧頭の頭と、両手で握って振った際に大きな威力を発生する柄を備え、 熟練者が手にした死刑執行人の斧はスムーズで鮮やかな断頭を演出します。 近距離用斧。 現バージョンで威力が初期の凶悪な状態に戻った。 処刑斧より少し遅いかわりにリーチが長い。 パリィを有効に使おう。 Langer Morgenstern img5247d4a68dec9.png シンプルで効果的なこの両手モーラーは、比較的攻撃速度が遅いですが、大きなダメージを与えることが 出来ます。 ランガー・モルゲンシュテルン。モーニングスターの一種らしい。 見た目からして凶悪な中距離打撃。ルツェルンハンマーより威力が高く、重い。 ファッキン スタッフと違いこっちはトゲ突きの部分だけが攻撃判定となっているので注意。 顔に当たればフルヘルムでも一撃で死ぬが、欠点として攻撃が遅い。 一回振ったら距離を置いて又振り直そう。 武器拡張(共通参照) 短柄系(斧、Bill):訓練学校、刀質、刃型、柄頭 槌系(Warhammer):訓練学校、刀質、柄頭
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2009 9 9 オフィシャルウェブサイト リニューアルオープン
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THE DEAD SPIRE / 死の尖塔 適正レベル:18 クエストシリーズ:HISTORY IN THE BARROW-DOWNS / 塚山丘陵の歴史 授与ダイアログ 依頼者:トボルド・リーフカッター(Tobold Leafcutter) 「わしはブリー郷に長年住んどるが、長い人生のあいだこの土地の歴史を学んだことが、ついぞなくてな。人生の終わりが近い今、過去に何があったのか知りたくなったのだよ。 わしはこの塚山丘陵(the Barrow-downs)への旅で、過去の遺物でも見つけるか、さもなきゃ石版のすり写しでも採れればと思っとったんだが、どうやら塚山丘陵にはそれ自身の意図があるようじゃな。わしは若い頃のようにずんずん丘を登り、荒れ果てた塚をいくつか目にしたのを覚えとる。ルーン文字を刻まれた沢山の割れた石が、“死の尖塔”(the "Dead Spire")のそばの地面に散らばっていたのもな。わしはわし自身のために、あの石が2つ3つ欲しかった。 お前さん、死の尖塔のそばから……そうじゃな、3つほど石の破片(stone-fragments)を持ってくるってのはどうかね? たぶんわしらはどっちも、少しばかり歴史を学べるじゃろう」 !石の破片を集めたら、完了報告はこちら 背景 老齢で裕福なブリー村の住民、トボルド・リーフカッターは、塚山丘陵の歴史を学ぶことに興味を抱き、そこへ向かう遠征隊に参加した。 目的1 “死の尖塔”は、北塚山丘陵の入り口から真南にある。トボルド・リーフカッターは、塚山丘陵と古森(the Old Forest)の間であなたを待っている。 トボルド・リーフカッターはあなたに、ルーンの刻まれた石の破片を“死の尖塔”付近で集め、彼のところへ戻るよう求めた。
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Awakened Generosity Support Support,Auraアイコン Gマナ倍率 100.0% Supports aura skills that affect you and allies, increasing the aura s effect on allies, but preventing it from affecting you at all. Cannot support curse auras, or other auras that only affect enemies. Cannot support skills used by totems. クオリティ1%あたりSupported Skills have 2% increased Aura Area of Effect日本語訳求む+0.05 to Level of Supported Aura Skill Gems日本語訳求む Non-Curse Auras from Supported Skills have (41-49)% increased Effect日本語訳求む Supported Auras do not affect you日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル non_curse_aura_effect_+% 1 72 72 50 41% 2 74 74 51 43% 3 76 75 52 45% 4 78 77 54 47% 5 80 79 55 49% 6 82 81 56 51% 7 84 81 56 53% 8 86 81 56 55% 9 88 81 56 57% 10 90 81 56 59% 11 91 81 56 60% 12 92 81 56 61% 13 93 81 56 62% 14 94 81 56 63% 15 95 81 56 64% 16 96 81 56 65% 17 97 81 56 66% 18 98 81 56 67% 19 99 81 56 68% 20 100 81 56 69%
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SHReK the THiRD 項目数 22 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 一部クエストが面倒くさいが問題無いレベル。 全解除時間は15時間くらいです。 攻略サイト http //busparade.blog32.fc2.com/blog-category-57.html Spoon Fed Ogre Complete the game in Charming Difficulty難易度Charmingでゲームをクリア 30 Glorious Liege Complete the game in Grimm Difficulty難易度Grimmでゲームをクリア 80 Hail to the King! Complete all 20 missions of the game for the first time in any difficultyいずれかの難易度でミッションを20クリアする 60 Questing Rookie Complete 33% of the Challenge Quests in the gameチャレンジクエストを33%達成する 40 Questing Fiend Complete 66% of the Challenge Quests in the gameチャレンジクエストを66%達成する 50 Questing Ogre Complete all the Challenge Quests in the gameチャレンジクエストをすべて達成する 80 For the Fridge Collect 33% of Coloring Book Pages in the game (Any Difficulty)ぬり絵本のページを33%集める 30 Upstart Artist Collect 66% of Coloring Book Pages in the game (Any Difficulty)ぬり絵本のページを66%集める 40 Art Collector Collect 100% of Coloring Book Pages in the game (Any Difficulty)ぬり絵本のページをすべて集める 50 The Finisher Perform 100 finishing movesfinishing moveを100回成功させる 50 The Juggler Launch 50 Enemies into the air then catch them with Shrekシュレックで敵を空中に投げ、キャッチを50回成功させる 40 Survivor Shrek Achieve a Perfect on every level (Normal difficulty or higher)すべてのミッションでパーフェクトを達成する(難易度Normal以上) 60 Super Ogre Use Super Ogre Power 5 times with Shrek or FionaシュレックかフィオナでSuper Ogre Powerを5回使用する 30 Novice Collector Collect 33% of all Souvenir Mugs in the game (Any Difficulty)マグカップを33%集める 30 Amateur Collector Collect 66% Souvenir Mugs in the game (Any Difficulty)マグカップを66%集める 40 Master Collector Collect all Souvenir Mugs in the game (Any Difficulty)マグカップをすべて集める 50 Ice Dragon Tamer Defeat the Ice Dragon (Normal Difficulty or higher)アイスドラゴンを倒す(難易度Normal以上) 30 Music Critic Defeat Captain Hook (Normal Difficulty or higher)フック船長を倒す(難易度Normal以上) 30 Upstaged Charming Defeat Prince Charming (Normal Difficulty or higher)チャーミング王子を倒す(難易度Normal以上) 30 The Collector Complete all of The Collector series of questsすべての収集クエストを達成する 60 Super Ogre Power Extreme Use Super Ogre Power 10 times with any characterSuper Ogre Powerをキャラクターを問わず合計10回使用する 60 Ogre Smash! Use Fairy Dust Attack 50 times with any characterFairy Dust Attackをキャラクターを問わず合計50回使用する 30 ●難易度について 難易度CharmingとGrimmはそれぞれGift Shopで購入することで選択できるようになる。 また、難易度実績は上位をクリアしても下位は解除されないので、それぞれの難易度でクリアする必要がある。 ただし他の難易度が関係する実績はNormal以上という指定なので、数ステージクリアしてGrimmを購入しクリア。 その後Charmingを購入してクリアすれば2周で済ますことは可能。 ●クエストについて クエストについてはゲーム中にポーズを押すことで確認できる。 基本的には 『一度も死なないででクリア(パーフェクト)』 『指定の攻撃方法で指定回数敵を倒す』 『MAPにある収集品を集める』 の3パターン。 特に難しいものはないので、指示の通りにやっていけばいい。 ただ、カメラアングルの都合上なにかにひっかかって落ちて死ぬということが起きやすいので注意(数回落ちて死んでもパーフェクトが達成されることもあるが)。 ●収集品について 収集品の獲得状況は、ぬり絵本はそのステージをクリアした時のリザルト表示時に、マグカップとその他の収集品はクエストの進行状況で確認できる。 MAPの破壊できるオブジェクトを片っ端から破壊していけばほとんど見つかる。 しかし以下の2つのぬり絵本は見つけにくいので注意。 ・Level 3(The Pirate Ship):長靴をはいた猫に操作キャラ代わったら最初の部屋に引き返して2段ジャンプで取る。 ・Level 5(Ye Olde Road):馬車を発見する手前の左側の道にある箱を破壊。 ●攻撃系について どれもクエストを達成している間に解除できる。 各攻撃方法は以下の通り ・finishing move:敵がダウンしたらY ・catch:Bの溜め攻撃で敵を打上げて、着地地点でY ・Fairy Dust Attack:Lトリガー(1ゲージ消費) ・Super Ogre Power:L+Rトリガー(3ゲージ消費) 難易度が低すぎるとfinishing moveをする前に敵を倒してしまうことがあるので注意(難易度Charmingは一撃で倒せる)。 The Juggler 敵を打ち上げてからのキャッチは失敗することも多く、まともに50回行うのは手間。キャッチに成功したら、ある程度高さのある壁にピッタリと張り付き、壁に向かってYボタン連打。ひたすら連打し続けると解除される。 画面上は敵を壁に打ち付けている様に見えるが、壁に跳ね返った敵を再びキャッチする動作を繰り返している。
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#1.publicなデータメンバではなく、プロパティを使う #2.constよりもreadonlyを使う #3.キャスト時にはisあるいはas演算子を使う #4.#ifの代わりにConditional属性を使用する #5.ToString()を常に実装する #1.publicなデータメンバではなく、プロパティを使う publicならばプロパティを使う 全てのデータメンバは例外なくprivateにするべき インデクサを使用することでdictionary機能を付加することもできる #2.constよりもreadonlyを使う パフォーマンスはconstが優位 constはリビルドしないと値が更新されない #3.キャスト時にはisあるいはas演算子を使う as演算子は型変換を行うが、is演算子は型変換が可能かを返すのみ as演算子とキャストではas演算子の方が高速に動作する as演算子は参照型のみに有効(値型はnullを取れない) #4.#ifの代わりにConditional属性を使用する 実行の有無が切り替えられる。 例:[Conditional("DEBUG")] voidのみ適用可能 #if/#endifよりも最適なコードが記述される #5.ToString()を常に実装する 独自にクラスを定義する場合、そのクラスを利用する全てのコードに意味のあるToString()を実装するべき 複雑な情報を持つ型を作成する場合にはIFormattable.ToString()